苹果公司决定拒绝使用 Tapjoy 等应用激励系统的游戏更新,其后果持续令人担忧。
有一家公司在同样的付费安装领域运营,但是采用的方法不同,那就是美国公司 MdotM。
其业务发展总监罗德尼·维彻 (Rodney Witcher) 表示,他对苹果所做的改变感到满意。
他认为:“消除激励安装对生态系统非常有利。”
“激励性按安装付费模式从一开始就完全是为了操纵 App Store 排名,这是不健康的。”
为了爱,而不是金钱
这种观点基于该公司的商业模式,即利用人们点击游戏内广告横幅产生的安装,而不提供任何激励措施。
Witcher 说:“横幅付费安装就是寻找那些因为对内容感兴趣而点击横幅的优质用户。”
“这一变化意味着,那些在激励性付费安装方面表现优异的免费增值应用开发商将不得不转向横幅安装,这对于 MdotM 等擅长吸引愿意进行应用内购买的真实用户的平台来说是一件好事。
“横幅广告的每千次展示费用都会上升,免费增值游戏开发商的利润率会略有下降,用户会进行更多的应用内购买,而且用户会看到非游戏类的[App Store]排名。
“我们感谢苹果做出这一改变,并期待与开发人员合作,为他们的应用程序吸引优质用户。”